[在线观看欧美成人AV电影]室内设计灯光参数【室内设计灯光分析】
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3D室内设计灯光怎么打好 什么参数
VR灯光分为:天光 环境光 太阳光 点光源VR渲染器遵照的是自然光学原理,室外光分为:天光(主要受太阳光影响),环境光(天光和太阳光综合影响)以及太阳光。
室内光主要是:点光源(光域网)和VRaylight【VR补光】。
在3Ds 2009英文版中:光域网是Free Light(高级灯光)里面添加光域网文件,就是VR光域网了,如筒灯和射灯的灯光效果,都是用这个来表现的。
按快捷键8进入环境光面板,在Environment Map 下面的None中加入一张室外环境照片贴图,渲染后就会看到室外环境了。按F10键进入VR渲染面板,其中Environment下拉栏中 GI Environment(Skylight)override的ON前面的框勾选,就打开了天光亮度,默认值是1,一般从1-20之间,可以根据场景亮度自己调节。
太阳光:3D默认灯光下的(Target Direct)平行光,一般设计师做图习惯用它来打太阳光。这段主要是4大光。
比如做一个卧室的效果图中,首先先按照我上面所说的打开,环境光(快捷键8),天光(F10),太阳光,这是室外3大光源。之后房间里主要是光域网的布置,按照吊顶或者射灯的设计布局来放置。一般遵循哪里有灯具,哪里放置光域网。之后如果发现房子亮度不够亮,这时候就要在窗口添加VRaylight【VR补光】(增强房间亮度的作用)。这样也就是房间外有3个光源,房间内部有2个光源了。
VR布光原理遵循的是自然光原理,模仿真实环境的。
具体学习中的问题,可以找一套完整的场景模型。在3D中打开,看别人是怎么做的,每个
灯光的亮度各是多少,一点点积累经验
室内设计中各种空间的照度标准是多少
非连续性工作空间,如门厅、储藏室:低档100lx,中档150lx,高档200lx;
有简单视觉要求的空间,如会议室、培训室、维修间:低档200lx,中档300lx,高档500lx。
照明布局形式分为三种,即基础照明(环境照明),重点照明,装饰照明以及应急照明。在办公场所一般采用基础照明,而家居和一些服饰店等场所则会采用一些三者相结合的照明方式。具体照明方式视场景而定。
光源类型的选用:
(一) 无特殊要求,应尽量选用高光效的气体放电灯,当使用白炽灯时,功率不应超过100W。
(二) 较低矮房间(4~4.5m以下)宜用荧光灯,更高的场所宜用HID灯。
(三) 荧光灯以直管灯为主,需要时(如装饰)可用单端和自镇流荧光灯(紧凑型);直管荧光灯光效更高,寿命长,质量较稳定;而自镇流荧光灯的优势是大多使用稀土三基色粉,多配用电子镇流器。
(四) 用HID灯应选用金卤灯、高压钠灯,一般不用汞灯。金卤灯以较好的显色性和光谱特性,比高压钠灯更优越,在多数场所,具有更佳视觉效果。
以上内容参考:-室内照明设计
室内设计灯光颜色参数一般有哪些参数值
这个不是设置几个参数就可以得到的效果,需要灯光、材质的配合,当然模型也要过关,还有渲染技术。室内设计中各种空间的照度标准是多少
利用系数法 此方法用于计算平均照度 (光源光通量)(CU)(MF) 照射区域面积 适用于室内,体育照明 利用系数: 一般室内取0.4,体育取0.3 1. 灯具的照度分布 2. 灯具效率 3. 灯具在照射区域的相对位置 4. 被包围区域中的反射光 维护系数MF=(LLD)X(LDD)一般取0.7~0.8 举例1: 室内照明,4×5米房间,使用3×36W隔栅灯9套 平均照度 =光源总光通×CU×MF/面积 =(2500×3×9)×0.4×0.8÷4÷5 =1080 Lux 结论:平均照度1000Lux以上 举例2: 体育馆照明,20×40米场地, 使用POWRSPOT 1000W金卤灯 60套 平均照度 =光源总光通×CU×MF/面积 =(105000×60)×0.3×0.8÷20÷40 =1890 Lux 结论:平均水平照度1500Lux以上 垂直照度1000Lux以上(视安装位置)以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用